神武 天策的不屈之路 致我最钟爱的老大唐门派_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-05 06:57:13      浏览量:444

  自从玩神武到现在,DT之路曲曲折折,始终没变过其它的门派。不知道有多少人跟我一样一直在坚守在程咬金门下,捍卫着人族唯一的输出门派。区里不少DT已经转为了ST,坚持的人越来越少。程门愈发冷落,曾经的第一门派的荣耀似乎已经消失不在了。接下来说点正题:

  首先,这个游戏与梦幻最大的一个区别在于种族成长。这就无形当中削弱了物理输出门派,大家都知道1耐力点增加的防御与1力量点增加的攻击力完全不平衡。也就是说,纯粹的一个DT,根本打不出来可观的输出,必须依靠其它攻击加成(如逆鳞套装、HS的金刚护法、特技野兽之力)。

  其次梦幻里的DT之所以强大,无非3点原因:1.法术必中,横扫必3刀全中。2.人物属性"命中"对伤害的加成,这点不多说了。3.反间之计在剧情中的应用,这一点无疑是最痛苦的,连过剧情赚赚钱都变得不可能了。

  抛开梦幻不谈,只说神武,我觉得DT最值得修改的地方并不是门派特色本身,也更不是门派名字!单单增加平砍物理攻击力有个卵用?PK中,任务中我们只用平砍?加强技能或者降低虚弱效果才是真正的症结所在。同样的几个物理输出门派做对比,对比如下:

  物理输出门派在PK和任务中,需要对比的事项:1.点杀能力。2.群伤输出。3.技能限制。4.技能特殊效果。5.生存能力。

  TG:1.点杀能力不足,单体最强输出毁天灭地,需要休息1回合。

  2.群伤能力不错,雷霆万钧素有小鹰击之称。

  3.技能限制很小,无气血限制,有魔法,有CD基本上就能打出来伤害。

  4.技能特殊效果很多,怒雷破防,乱神斩降低对方攻击,惊雷斩降低对方灵力,可封印,可以有法术输出,可以破变身,还有高速攻击封魔斩。

  5.生存能力很强,除却部分技能有副作用,在实战中很少用到,门派特色就是增加生存能力的因素!

  WZ:1.点杀能力中上,烟雨剑法、玉石俱焚都有很强的单体输出效果。

  2.群伤能力稍差,输出不是很可观。

  3.技能限制,烟雨剑法有50%气血限制,所有技能消耗魔法,有魔法限制。

  4.技能特殊效果很强,这个门派本就是个辅助门派,不想多说了……

  5.生存能力很强,WZ门派特色负面法术减少1回合,本身还有小红灯,而且还有唯一的蓝灯,话不多说了。

  ST(如今的物理一哥):1.点杀能力很强,与TG/WZ相比,拥有神技连环击,攻击次数多,虽然输出越来越少,但好在拥有一个单体高伤技能。

  2.群伤能力最强,鹰击……

  3.技能限制,狮搏、鹰击、连环击等都需要先变身(变身可以增加自己的攻击力,可以当成一个单体的增益性法术BUFF,而且现在有套装了,变身这个技能还有真元,有可能第一回合参战就是变身状态的~),而且连环击后会解除变身并休息一回合,鹰击是使用后休息一回合(打完飞机休息的这一回合可以拉BB吃药,还可以防御,细算下来也不亏),有魔法限制,无气血限制。

  4.技能特殊效果不多但实用,变身增加攻击力,为后续回合打下基础、狮搏单体破防、鹰击高伤群攻、高速攻击凌空闪、狮王怒吼随机迷乱、还有蛋疼的封印---象形。

  5.生存能力差强人意(形容某人某事还不错;大体上还能使人满意。)解释一下这个成语,免得有人误会。输出就是最好的防御,打残对方,对方才能无暇攻击己方。其次ST在实战中主要以鹰击为主,休息的那回合可以拉BB可以吃药,无形中改变了本身的生存方式------以输出为主。

  最后说说我一直坚持的DT,现如今的TC

  1.点杀能力强,无论是横扫千军还是飞升技能,都注定了DT天生是一名刺客类门派。

  2.群伤能力不足,坐骑技能刀光剑影,好在第二回合就可以使用,还有一个破釜沉舟,对这个蛋疼技能不愿多说了。。。。。

  3.技能限制极多,挨个常用技能分析!但常用技能无魔法限制。

  a.横扫千军,使用时至少有50%以上气血,使用后虚弱1回合(不是休息一回合)。

  b.后发制人,使用时当前气血大于10%气血上限,第二回合还要活着才能放出去。

  c.破釜沉舟,当前气血小于50%,使用后虚弱1回合(这个技能用好了还是比较蛋疼的,嗯,取消了大于10%气血上限这个限制以后,就变成了自杀式攻击的典范!)。

  d.抛砖引玉,当前气血小于等于气血上限的90%,还需要3点愤怒,这两个条件缺一不可。

  e.刀光剑影,除了CD以外,至少需要10%以上的气血。

  f.运筹帷幄,使用时只有CD限制,但后面的后发制人需要上述条件,否则3回合一过,状态消失。

  4.技能特殊效果多,先发制人高速攻击(但其它门派的高速攻击不减伤)、抛砖引玉增加物理反击一次(感觉然并卵)、后发制人加防御,第二回合有先手速度(一旦第一回合选择的目标死亡,第二回合则会随机攻击,一般都先用运筹帷幄之后用后发,但运筹帷幄CD久)、鹰眼加命中(但是降低伤害结果10%)、定神决加灵力(伤害结果减少30%)。

  5.生存能力差。用自己的气血放技能,还有虚弱,真的不必多说了。

  如果你看到了这里,我猜你一定是一个DT或者曾经玩过DT的人,法系挂机选手才不会费这么多的精力看到这里。对于弱势的DT,我有几句话要说,那些说DT强悍的人们,我真的不知道你们是怎么想的,DT最引以为豪的本应是霸道的输出以及为数不多的可穿越到下回合进行攻击的后发制人。但这两个技能一个会造成自己虚弱1回合,另一个技能有违回合制游戏的特色(本回合就把下回合的操作提前点出来了,其余门派皆可50回合操作50次,唯独DT,如果全用后发的话,50回合只需要点25次就可以了,从这个角度讲,我们DT才是真正的挂机王7)

  不要说那些DT用技能不掉魔法,不用带魔药,你们想过没有,人死了,拉起来有伤势,但从没听说过魔法有伤势一说;其次所有门派都可以用自己的门派技能去限制对方的气血,也就是说,5V5里,很有可能第一回合就把一个人的气血打到0,点杀死亡,但从没见过第一回合把一个人的魔法弄到0的。

  第一次写帖子,我内心的呼声只有一个,门派改名不是出路,大唐也好,天策也好,曾经的第一门派,真的需要策划好好反思反思了。

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